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ベビーサウンドモジュールのホストデバイスでBluetooth接続とオーディオ送信を達成する方法

2021-12-02
Latest company news about ベビーサウンドモジュールのホストデバイスでBluetooth接続とオーディオ送信を達成する方法
以下は、Baby Sound ModuleホストデバイスでのBluetooth接続と音声送信を実装するための完全なソリューションです。
I. ハードウェア要件
Bluetoothモジュールの選択

A2DP/HFPプロトコルをサポートするBluetoothオーディオモジュール(ANS-BT301Mなど)を選択する必要があります。このモジュールは、BLE+SPP+オーディオプロトコルスタックをサポートし、10バンドEQを統合しています。

デコードされたオーディオデータを出力するためのI²Sインターフェースを備え、スピーカーを駆動するためのアンプ回路で使用する必要があります。

電源設計

3.7Vリチウム電池を電源として推奨します。おもちゃのバッテリー寿命を延ばすために、静止電流は5µA未満である必要があります。

II. ホストデバイス接続プロセス
Bluetoothペアリングの初期化

Bluetoothをオンにすると、ホストデバイス(電話/タブレット)はモジュールによってブロードキャストされたMAを検索します。Cアドレス。デフォルトのペアリングコードは通常「0000」または「1234」です。

接続に成功すると、モジュールインジケーターが点灯し、通知音が再生されます。

プロトコルスタックの設定

A2DPはオーディオ送信リンクを確立するために使用され、AVRCPは再生制御(一時停止/スキップなど)に使用されます。

互換性のためにSBCエンコーディングを推奨します。デバイスでサポートされている場合は、AAC/MP3に切り替えて音質を向上させることができます。

III. 音声送信の実装
データストリーム処理

ホストデバイスは、オーディオファイルをBluetoothプロトコルに準拠したデータパケットに圧縮し、ACL非同期リンクを介して送信します。

モジュールはデータを受信し、LC3またはSBCデコーダーを使用してPCMオーディオ信号に変換します。

レイテンシの最適化

aptX LLコーディングを有効にすると、エンドツーエンドのレイテンシが40ms未満に短縮され、インタラクティブなおもちゃに適しています。DSPオーディオ処理を無効にすると、追加のレイテンシを20〜30ms削減できます。

IV. 安定性対策
干渉防止設計

Bluetooth 5.0+のFHSS周波数ホッピング技術(1秒あたり1600回のチャネル変更)を使用して、2.4GHz帯での干渉を低減します。

モジュールファームウェアは、切断後10秒以内に再生を再開するための自動再接続メカニズムを実装する必要があります。

マルチデバイス管理

モジュールは最大8つのペアリングされたデバイスを保存でき、2つのマスターデバイスへの同時接続をサポートしています(シングルデバイス再生のみ)。接続の優先順位は、Bose Connectアプリを使用して視覚的に管理できます。

このソリューションは、Musical Panda Plushなどの製品で使用されており、測定された送信距離は最大15メートル(アクセス可能な環境で)です。
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2021-12-02
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以下は、Baby Sound ModuleホストデバイスでのBluetooth接続と音声送信を実装するための完全なソリューションです。
I. ハードウェア要件
Bluetoothモジュールの選択

A2DP/HFPプロトコルをサポートするBluetoothオーディオモジュール(ANS-BT301Mなど)を選択する必要があります。このモジュールは、BLE+SPP+オーディオプロトコルスタックをサポートし、10バンドEQを統合しています。

デコードされたオーディオデータを出力するためのI²Sインターフェースを備え、スピーカーを駆動するためのアンプ回路で使用する必要があります。

電源設計

3.7Vリチウム電池を電源として推奨します。おもちゃのバッテリー寿命を延ばすために、静止電流は5µA未満である必要があります。

II. ホストデバイス接続プロセス
Bluetoothペアリングの初期化

Bluetoothをオンにすると、ホストデバイス(電話/タブレット)はモジュールによってブロードキャストされたMAを検索します。Cアドレス。デフォルトのペアリングコードは通常「0000」または「1234」です。

接続に成功すると、モジュールインジケーターが点灯し、通知音が再生されます。

プロトコルスタックの設定

A2DPはオーディオ送信リンクを確立するために使用され、AVRCPは再生制御(一時停止/スキップなど)に使用されます。

互換性のためにSBCエンコーディングを推奨します。デバイスでサポートされている場合は、AAC/MP3に切り替えて音質を向上させることができます。

III. 音声送信の実装
データストリーム処理

ホストデバイスは、オーディオファイルをBluetoothプロトコルに準拠したデータパケットに圧縮し、ACL非同期リンクを介して送信します。

モジュールはデータを受信し、LC3またはSBCデコーダーを使用してPCMオーディオ信号に変換します。

レイテンシの最適化

aptX LLコーディングを有効にすると、エンドツーエンドのレイテンシが40ms未満に短縮され、インタラクティブなおもちゃに適しています。DSPオーディオ処理を無効にすると、追加のレイテンシを20〜30ms削減できます。

IV. 安定性対策
干渉防止設計

Bluetooth 5.0+のFHSS周波数ホッピング技術(1秒あたり1600回のチャネル変更)を使用して、2.4GHz帯での干渉を低減します。

モジュールファームウェアは、切断後10秒以内に再生を再開するための自動再接続メカニズムを実装する必要があります。

マルチデバイス管理

モジュールは最大8つのペアリングされたデバイスを保存でき、2つのマスターデバイスへの同時接続をサポートしています(シングルデバイス再生のみ)。接続の優先順位は、Bose Connectアプリを使用して視覚的に管理できます。

このソリューションは、Musical Panda Plushなどの製品で使用されており、測定された送信距離は最大15メートル(アクセス可能な環境で)です。
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